2)第一百二十六章 热度传播_游戏制作:从治愈玩家开始
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  热度的二次传播。

  为游戏的销量再添了一把火。

  当然这些火焰下面则是充满了玩家的怨念。

  在热度不断发酵的同时,还有不少的玩家动起了一些歪脑筋,纷纷在官博上艾特陈旭的个人账号,表示希望他能够前来担任传火领袖,带领着大家一起传火。

  虽然据说当初线上发布会上,那非常牛逼的宣传视频就是陈旭打出来的。

  但那毕竟是据说,很多玩家还是抱着想要看陈旭受苦的想法,纷纷添柴加火。

  尽管各大视频跟直播平台,有无数up主跟主播都在受苦。

  可身份不一样,带来的刺激感与新鲜感也不一样啊!

  星云游戏的办公室。

  “陈总,这后续的安排?”市场运营部这边,张毅达有一点把不准。

  尽管对《黑暗之魂》的品质相当有信心。

  可陈旭也清楚一款游戏的成功与否,不是全部看游戏本身质量的,相对应的市场运营跟推广,对于一款游戏也是有非常大助力的。

  简单的来说,游戏本身的质量更多的是保证销量的下限,但想要让销量与影响更高。

  除去游戏本身的质量外,推广跟热度的营造也是相当重要的。

  前世中不乏这样的例子,最耳熟能详的那就是泰坦陨落2了。

  论品质的话其口碑爆炸,除了游戏单机部分主线流程太短外,没有什么缺点并且在各个方面针对前作都有超越,可最后却直接暴死

  。

  其最主要的核心,那就是它的竞争对手太强了,战地1一d13再加上守望先锋,清一色的同类fps强大竞品,而且其主打的还都是多人在线模式。

  再加上其本身也没有拿到什么宣传资源,等待它的自然就只有死路一条。

  所以针对于《黑暗之魂》发售后网上玩家的褒贬不一的情况,尽管数据方面显示并没有什么大问题。

  但陈旭还是跟张毅达确定了后续的一些准备,包括对游戏热度话题的引导。

  只不过这边他们还没有动作,这网上光是玩家自发式的维护,反而让《黑暗之魂》朝着好的方向变动了。

  “维护好我们官方的游戏论坛社区,另外《黑暗之魂》的创意工坊到时候也可以准备开放,至于运营这一块除了广告投放外都停下来。”坐在椅子上,陈旭想了想朝张毅达道。

  随后陈旭又跟张毅达聊了一下关于《黑暗之魂》周边的相关事项。

  主要就是后期的一些手办产品之类的东西,不过星云游戏都不会参与而是授权出去,只是负责后续的质量审核。

  等张毅达离开办公室后,陈旭也是坐在电脑前打开《黑暗之魂》。

  网上关于玩家在官博上各种艾特他的信息,空闲之余他也是注意到了。

  不过直播的话,他倒是没有这方面的打算。

  因为目前为止,基本上大多数玩家对《黑暗之魂》这款游戏还属于一个摸索状态。

  所以在这一块他还是尽量不要干涉太多。

  但这自己的热度该蹭还是要蹭一下的。

  直播不准备,可录制一下关于《黑暗之魂》相关的剪辑视频这还是没有问题的。

  正好也能够给玩家们进行一些引导,跟安慰。

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