4)第一千零七十二章 UI的问题_东京绅士物语
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  然还能这么玩?”

  “-回复楼上:谢谢。我原本便有自己想要开发引擎的想法,这个名叫‘krkr吉里吉里’的名称,其实就是来源于我自己的想法。”

  “咦?那楼主为什么停止开发了呢?”

  “啊,因为我发现我想要实现的功能,方舟引擎都已经全部实现了呢,而且效果比我所想象的还好要,更有一些我都完全没有的好点子,A社的人真的好厉害啊!嘛,不过也正因为如此,所以我才停止了自己的游戏引擎的开发吧。”

  原来如此,这个人还打算自己开发一个引擎,难怪现在能实现这么多的功能,真的好厉害啊。

  “嘛,不过还是单独设计两套UI比较好吧。”

  这是高桥龙也的看法。

  虽然这么做可能成本消耗高一点,但这种傻笨的方法,其实菜是最不容易出错的,可靠性上面远远高于之前那个人说的解决方案。

  “咦?”

  这么想着的高桥龙也,忽然又看到了另外一个帖子。

  “关于使用DC与XBOX实现双人游戏的想法。”

  双人游戏,在这年头并不罕见。

  不过这位开发者认为,双人游戏还是有些简单粗暴了,例如真三国无双和马里奥赛车,这些游戏的双人模式,就是将画面上面或者左右切成两半,然后分别显示游戏的内容,而另外一些格斗游戏,则干脆是同屏的内容。

  但这位开发者觉得,如果可以同时在大屏幕输出和小屏幕上输出,然后双人玩不一样的游戏,或许挺有趣。

  进入这个帖子,高桥龙也发现,下面提出来的有意思的内容好像挺多的。

  还有人认为,如果是让电视机的画面显示游戏的内容,然后UI什么的放在掌机上,或许会有更有趣的体验。

  看到这里,高桥龙也也觉得很妙。

  高桥龙也虽然是一个文字游戏的开发者,但是有关于这个游戏本身的事情,高桥龙也还是觉得很有趣的。

  UI什么的,如果出现在屏幕上面,有时候真的很烦人,但是偏偏很多时候没有UI,这感觉又更加蛋疼了。

  但是按照这个帖子后面楼层的回答,他发现这种模式似乎也挺有趣。

  是的,这个帖子引申出来的这部分内容,比起主贴说的双人游戏什么的,似乎还要更加的有趣。

  “特别是动作类的游戏呢,如果在画面上有道具、地图之类的东西,会让人有些奇怪和感觉微妙吧,但如果全部导入到掌机上面,那或许不错呢。”

  “我赞同这个想法,这种二合一的做法,或许才是最好的,凤凰社那边不知道有没有考虑将XBOX与DC-P结合在一起呢?”

  这个意见得到了许多人的赞同。

  高桥龙也也发了回帖,赞赏了这个意见。

  如果森夏看到这个帖子的话,他应该会很感叹这个时代人们的思维是有多么的发散,这些应用方法也各有各的脑洞。

  而对于这后面这个意见的话,森夏大概会将另外一条世界线的“NDS”掌机拿出来对比吧,NDS掌机本身就是双屏掌机,这个就是主屏显示游戏内容,然后副屏显示游戏的道具和小地图等等。

  但是很可惜,森夏现在暂时没有看到这个帖子的内容,因为他现在正面临着危机……

  ……

  上一章的汪社是真实存在的,该社的内容以重口的游戏为主,一般人小心……

  另外,关于黑盒那个解释很复杂,可能会有些不严谨,请勿深究,明白原理就成了。

  krkr就是本世界线FATE的引擎……

  九月啦~

  开学啦~

  大家好好读书吧~

  2333~

  苦逼的上班党……

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